Akuma
更新:7 日前SteamSteamTrinidad and TobagoTrinidad and Tobagoクラブ · TeamGIGABASHC100%

ぐらにゅ

Let's Do This
ランク 36MR 1,802#10,115
直近10戦4–0+33直近20戦4–0+33
勝率
100%
4勝 · 0敗 · 保存済み4件
ランクマッチの対戦
4
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高MR
1,802
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 4 · インポート 0 · グラフ 4 · 保存済み対戦 54

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
C. Viper
ぐらにゅ · C. Viper
Terry
対戦相手 · Terry島人ぬ高田

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
ぐらにゅのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ぐらにゅトップ層 トップ層
ドライブアーツ27.4%19.2%+8.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)25.6%32.7%-7.1%
SA133.3%28.6%+4.7%
SA220.6%22.8%-2.1%
CA7.9%9.9%-2.0%
ドライブガード11.9%13.1%-1.2%
投げ2.102.74-0.64
SA338.1%38.7%-0.6%
ジャストパリィ0.200.77-0.57
ドライブインパクト消費0.9%1.5%-0.6%
投げ被弾1.602.09-0.49
画面端での攻め11.0011.47-0.47
ドライブパリィ1.201.65-0.45
ドライブラッシュ(パリィ)7.1%7.4%-0.4%
投げ抜け0.100.45-0.35
ドライブインパクト0.100.20-0.10
スタン被弾0.100.04+0.06
画面端に追い込まれた時間8.508.55-0.05
スタン成功0.000.03-0.03
パリィ中に投げられた回数0.300.27+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブリバーサル0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.9% · 比較対象 1.6%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.85

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.85
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11 · 比較対象 12.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11 · 比較対象 12.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.5 · 比較対象 8.05

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:298試合中184勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:298試合中184勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.9% · 比較対象 1.6%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.85

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.85
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ