Akuma
更新:1 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

chocosan15

Angel Devil Kingdom
ランク 36MR 1,605#80,407
直近10戦9–1+64直近20戦14–6+58
勝率
53%
40勝 · 36敗 · 保存済み76件
ランクマッチの対戦
76
選択中のモード
勝利
40
ランクマッチ
敗北
36
ランクマッチ
最高MR
1,605
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 76 · インポート 196 · グラフ 271 · 保存済み対戦 133

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Akuma
chocosan15 · Akuma
C. Viper
対戦相手 · C. Viperkamaitachi

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
chocosan15のAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向chocosan15トップ層 トップ層
SA27.0%22.8%-15.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)45.4%32.7%+12.7%
CA20.9%9.9%+11.0%
ドライブアーツ12.4%19.2%-6.8%
SA132.6%28.6%+3.9%
画面端での攻め8.5011.47-2.97
ドライブラッシュ(パリィ)4.5%7.4%-3.0%
ドライブパリィ2.601.65+0.95
SA339.5%38.7%+0.9%
ドライブガード13.9%13.1%+0.8%
ジャストパリィ0.400.77-0.37
投げ2.402.74-0.34
投げ被弾1.802.09-0.29
ドライブインパクト消費1.8%1.5%+0.3%
画面端に追い込まれた時間8.808.55+0.25
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン成功0.100.03+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.400.45-0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.27+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.20-0.00
ドライブリバーサル0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.79
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 45.4% · 比較対象 32.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 45.4% · 比較対象 32.8%
    • ドライブアーツ:プロフィール 12.4% · 比較対象 18.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:90試合中50勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:90試合中50勝
    • 対 Luke:86試合中39勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:76試合中40勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:76試合中40勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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