Yasmine
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

てえもっち

Throw Fists On Screen, Not Off!
ランク 36MR 1,715#21,743
直近10戦5–5-3直近20戦13–7+43
勝率
52%
57勝 · 52敗 · 保存済み109件
ランクマッチの対戦
109
選択中のモード
勝利
57
ランクマッチ
敗北
52
ランクマッチ
最高MR
1,772
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 109 · インポート 0 · グラフ 109 · 保存済み対戦 109

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
てえもっち · Yasmine
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.Alegria/向井

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
てえもっちのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向てえもっちトップ層 トップ層
SA360.0%35.7%+24.3%
SA111.1%30.9%-19.8%
SA215.6%24.2%-8.7%
ドライブアーツ10.4%17.5%-7.1%
CA13.3%9.2%+4.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.3%29.7%+2.6%
ドライブガード16.6%14.5%+2.1%
画面端に追い込まれた時間10.509.07+1.43
画面端での攻め13.9013.01+0.89
投げ3.402.52+0.88
ドライブラッシュ(パリィ)9.2%8.4%+0.8%
投げ被弾2.702.34+0.36
ドライブパリィ2.101.90+0.20
ジャストパリィ0.900.70+0.20
パリィ中に投げられた回数0.400.23+0.17
ドライブインパクト消費1.3%1.4%-0.1%
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブインパクト0.100.17-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
ドライブリバーサル0.200.23-0.03
投げ抜け0.500.48+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.3% · 比較対象 1.4%
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 60% · 比較対象 36.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 60% · 比較対象 36.9%
    • SA1:プロフィール 11.1% · 比較対象 32.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.9 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.9 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.5 · 比較対象 9.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.96

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.74
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.59
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.49

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ