Juri
更新:1 週間前SteamSteamOtherOtherM100%

BUPPA MACHINE!!

Out-mash Their DP by One
ランク 36MR 1,292#572,162
直近10戦4–6-17直近20戦8–12-37
勝率
51%
47勝 · 45敗 · 保存済み92件
ランクマッチの対戦
92
選択中のモード
勝利
47
ランクマッチ
敗北
45
ランクマッチ
最高MR
1,329
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 84 · インポート 0 · グラフ 84 · 保存済み対戦 92

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
BUPPA MACHINE!! · Juri
Blanka
対戦相手 · Blankaサンダー猫塚

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
BUPPA MACHINE!!のJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向BUPPA MACHINE!!トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.8%31.9%-31.1%
ドライブアーツ40.6%19.4%+21.2%
SA23.3%19.5%-16.2%
SA147.8%36.7%+11.0%
CA17.8%8.9%+8.9%
ドライブラッシュ(パリィ)15.8%7.1%+8.7%
ドライブガード21.2%13.4%+7.8%
SA331.1%34.8%-3.7%
画面端に追い込まれた時間7.009.20-2.20
ドライブインパクト消費3.4%2.0%+1.3%
画面端での攻め11.0012.24-1.24
ドライブパリィ1.302.07-0.77
投げ被弾1.502.13-0.63
ジャストパリィ0.200.64-0.44
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
ドライブインパクト0.400.27+0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.400.46-0.06
投げ2.602.65-0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 0.7% · 比較対象 31.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 0.7% · 比較対象 31.2%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 15.4% · 比較対象 7.4%
    • ドライブアーツ:プロフィール 41.2% · 比較対象 21.1%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.64
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.01
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:47試合中18勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:47試合中18勝
    • 対 Luke:46試合中27勝
    • 対 Zangief:37試合中17勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:72試合中39勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:72試合中39勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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