Sagat
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · KINTYOVILLAGE2C100%

CoPyMD

Slowly but Surely
ランク 36MR 1,907#3,070
直近10戦6–4+23直近20戦13–7+52
勝率
55%
91勝 · 75敗 · 保存済み166件
ランクマッチの対戦
166
選択中のモード
勝利
91
ランクマッチ
敗北
75
ランクマッチ
最高MR
1,907
Sagat

ランクMR · Sagat

ローカル 165 · インポート 0 · グラフ 165 · 保存済み対戦 305

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
CoPyMD · Jamie
Jamie
対戦相手 · Jamie中華拳法やよい拳

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
CoPyMDのSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向CoPyMDトップ層 トップ層
SA140.4%24.6%+15.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)45.7%34.0%+11.7%
SA331.3%39.9%-8.6%
ドライブアーツ8.8%16.0%-7.3%
SA222.2%26.4%-4.2%
画面端での攻め8.3012.43-4.13
ドライブガード11.0%14.2%-3.2%
CA6.1%9.1%-3.0%
ドライブラッシュ(パリィ)5.7%8.4%-2.7%
画面端に追い込まれた時間10.708.88+1.82
投げ1.402.23-0.83
ドライブインパクト消費0.9%1.3%-0.5%
投げ被弾2.402.21+0.19
投げ抜け0.300.46-0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
ジャストパリィ0.600.74-0.14
ドライブパリィ1.701.81-0.11
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブインパクト0.100.18-0.08
ドライブリバーサル0.300.24+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 20.5% · 比較対象 9.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 20.5% · 比較対象 9.3%
    • ドライブアーツ:プロフィール 9.1% · 比較対象 16.5%
    • SA2:プロフィール 14.1% · 比較対象 25.1%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/30 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:800試合中419勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:800試合中419勝
    • 対 Luke:54試合中30勝
    • 対 Yasmine:52試合中31勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/30 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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任意の機能は、選択するまで無効です。ここでいつでも選択を変更・撤回できます。

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ