Ryu
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC100%

むせんまい

Fun Comes First!
ランク 36MR 1,566#122,327
直近10戦7–3+28直近20戦8–4+29
勝率
67%
8勝 · 4敗 · 保存済み12件
ランクマッチの対戦
12
選択中のモード
勝利
8
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高MR
1,580
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 12 · インポート 0 · グラフ 12 · 保存済み対戦 144

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ryu
むせんまい · Ryu
M. Bison
対戦相手 · M. Bisonたかむら

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
むせんまいのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向むせんまいトップ層 トップ層
SA345.3%35.4%+9.9%
SA210.9%20.3%-9.3%
SA128.1%34.9%-6.8%
CA15.6%9.4%+6.2%
ドライブインパクト消費5.8%1.1%+4.6%
ドライブラッシュ(パリィ)2.7%6.4%-3.8%
ドライブガード8.5%11.9%-3.3%
画面端での攻め9.1010.94-1.84
投げ3.302.20+1.10
画面端に追い込まれた時間9.408.58+0.82
ドライブラッシュ(キャンセル)35.7%36.4%-0.7%
ドライブアーツ19.5%18.9%+0.6%
ジャストパリィ0.200.71-0.51
投げ被弾2.402.06+0.34
ドライブインパクト0.500.16+0.34
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
ドライブパリィ1.801.69+0.11
ドライブリバーサル0.100.15-0.05
スタン成功0.100.05+0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
投げ抜け0.400.44-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.4%

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.4%
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:67試合中34勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:67試合中34勝
    • 対 Elena:13試合中3勝
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4 · 比較対象 2.37

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4 · 比較対象 2.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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