Luke
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanM100%

あるとん

The World Warrior
ランク 36MR 1,642#48,283
直近10戦3–7-34直近20戦8–12-26
勝率
36%
14勝 · 25敗 · 保存済み39件
ランクマッチの対戦
39
選択中のモード
勝利
14
ランクマッチ
敗北
25
ランクマッチ
最高MR
1,706
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 39 · インポート 0 · グラフ 39 · 保存済み対戦 56

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
あるとん · Luke
Marisa
対戦相手 · Marisaざびえる

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
あるとんのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向あるとんトップ層 トップ層
SA350.6%34.2%+16.5%
SA211.4%26.0%-14.6%
SA121.5%30.6%-9.1%
CA16.5%9.2%+7.3%
画面端での攻め10.7013.55-2.85
ドライブアーツ14.5%16.7%-2.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.3%37.3%+1.9%
ドライブガード14.4%13.2%+1.1%
ドライブラッシュ(パリィ)8.5%7.6%+0.9%
投げ3.302.43+0.87
ドライブインパクト消費2.1%1.4%+0.7%
画面端に追い込まれた時間8.108.74-0.64
ジャストパリィ0.300.69-0.39
ドライブリバーサル0.400.20+0.20
パリィ中に投げられた回数0.400.22+0.18
投げ抜け0.200.37-0.17
投げ被弾1.902.01-0.11
ドライブパリィ1.701.80-0.10
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.9% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.69
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.8
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:860試合中503勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:860試合中503勝
    • 対 Zangief:116試合中95勝
    • 対 Yasmine:108試合中66勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ