Juri
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM95%

れそしたん

Angel Devil Kingdom
ランク 36MR 1,468#393,167
直近10戦8–2+48直近20戦10–100
勝率
49%
37勝 · 38敗 · 保存済み75件
ランクマッチの対戦
75
選択中のモード
勝利
37
ランクマッチ
敗北
38
ランクマッチ
最高MR
1,571
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 75 · インポート 0 · グラフ 75 · 保存済み対戦 107

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
れそしたん · Juri
Cammy
対戦相手 · CammyGenJinCha

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
れそしたんのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向れそしたんトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)54.7%31.9%+22.9%
CA21.8%8.9%+12.9%
SA27.3%19.5%-12.2%
ドライブガード3.5%13.4%-9.9%
ドライブアーツ11.0%19.4%-8.4%
SA129.1%36.7%-7.6%
SA341.8%34.8%+7.0%
ドライブラッシュ(パリィ)1.8%7.1%-5.3%
画面端での攻め8.8012.24-3.44
ドライブパリィ0.502.07-1.57
画面端に追い込まれた時間7.909.20-1.30
投げ3.602.65+0.95
ドライブインパクト消費1.6%2.0%-0.5%
ジャストパリィ0.200.64-0.44
投げ被弾2.402.13+0.27
投げ抜け0.600.46+0.14
ドライブリバーサル0.300.20+0.10
スタン成功0.000.09-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 2.01

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.64
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 54.9% · 比較対象 31.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 54.9% · 比較対象 31.2%
    • ドライブアーツ:プロフィール 10.1% · 比較対象 21.1%
    • SA3:プロフィール 43.7% · 比較対象 34.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.64
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブアーツ:プロフィール 10.1% · 比較対象 21.1%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 10.1% · 比較対象 21.1%
    • SA3:プロフィール 43.7% · 比較対象 34.6%
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 54.9% · 比較対象 31.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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