Terry
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · HachinocoCLUBC100%

T0rqu3

V-ISM
ランク 36MR 1,521#180,778
直近10戦4–6-12直近20戦8–12-28
勝率
46%
12勝 · 14敗 · 保存済み26件
ランクマッチの対戦
26
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
14
ランクマッチ
最高MR
1,561
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 26 · インポート 0 · グラフ 26 · 保存済み対戦 27

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Terry
T0rqu3 · Terry
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayぷりぃず

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
T0rqu3のTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向T0rqu3トップ層 トップ層
ドライブアーツ5.2%16.3%-11.1%
SA230.5%24.5%+6.0%
SA128.8%33.6%-4.8%
ドライブラッシュ(パリィ)11.4%8.2%+3.1%
ドライブインパクト消費4.3%1.6%+2.6%
ドライブガード16.6%14.3%+2.3%
SA330.5%32.8%-2.3%
画面端での攻め13.8012.45+1.35
CA10.2%9.0%+1.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)34.3%33.4%+0.8%
投げ抜け1.200.43+0.77
投げ被弾2.702.21+0.49
ジャストパリィ0.400.80-0.40
ドライブパリィ1.501.89-0.39
画面端に追い込まれた時間10.009.65+0.35
ドライブインパクト0.500.21+0.29
投げ2.702.49+0.21
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.200.17+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.6%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.48

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.48
    • 投げ抜け:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.6%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.48

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.48
    • 投げ抜け:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.18
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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プライバシーと保存データ