Lily
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · KuramochicoM100%

撲殺天使!?!?

X-ISM
ランク 36MR 1,534#153,135
直近10戦5–5-16直近20戦10–10-16
勝率
37%
16勝 · 27敗 · 保存済み43件
ランクマッチの対戦
43
選択中のモード
勝利
16
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,534
Lily

ランクMR · Lily

ローカル 21 · インポート 0 · グラフ 21 · 保存済み対戦 43

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
撲殺天使!?!? · Ingrid
Ken
対戦相手 · KenGeoVanish

プレイスタイル比較

Lilyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Lily
撲殺天使!?!?のLilyベンチマーク

抽出したLilyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

シュラリス 2230 · SBI_Hibiki 2207 · Mira 2176 · 干し柿_ 2119 · ついっぎー 2114 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向撲殺天使!?!?トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)3.4%31.1%-27.7%
SA23.2%22.0%-18.8%
ドライブアーツ40.3%21.7%+18.7%
SA157.3%43.8%+13.4%
ドライブインパクト消費8.9%2.1%+6.8%
画面端での攻め6.509.83-3.33
SA329.0%25.7%+3.3%
ドライブラッシュ(パリィ)7.8%5.7%+2.1%
CA10.5%8.4%+2.0%
ドライブガード10.3%12.0%-1.7%
ドライブパリィ0.701.96-1.26
投げ1.802.61-0.81
画面端に追い込まれた時間9.6010.41-0.81
ジャストパリィ0.100.60-0.50
投げ抜け0.100.48-0.38
ドライブインパクト0.600.25+0.35
投げ被弾2.602.32+0.28
パニッシュカウンター被弾0.400.12+0.28
ドライブリバーサル0.500.33+0.17
パニッシュカウンター成功0.300.16+0.14
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Lily · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.42

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.42
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.57
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.32
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.5 · 比較対象 9.47

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.5 · 比較対象 9.47
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.6 · 比較対象 9.95

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.26

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.26
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8.9% · 比較対象 2.1%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 JP:92試合中4勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 JP:92試合中4勝
    • 対 Juri:90試合中34勝
    • 対 Ryu:48試合中19勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 2.05

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 2.05
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.76
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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