Ken
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · BASSBASEC100%

B-A-S-S-Sato

Longtime Ken Player
ランク 36MR 1,604#75,894
直近10戦5–5+1直近20戦9–9+3
勝率
50%
9勝 · 9敗 · 保存済み18件
ランクマッチの対戦
18
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
9
ランクマッチ
最高MR
1,604
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 18 · インポート 0 · グラフ 18 · 保存済み対戦 22

直近の対戦

敗北バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Ken
B-A-S-S-Sato · Ken
Yasmine
対戦相手 · Yasmine∞88∞

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
B-A-S-S-SatoのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向B-A-S-S-Satoトップ層 トップ層
SA359.6%35.8%+23.9%
SA27.0%25.9%-18.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)48.9%38.2%+10.7%
SA122.8%27.3%-4.5%
ドライブガード9.4%12.7%-3.4%
ドライブラッシュ(パリィ)3.7%6.8%-3.1%
画面端での攻め11.8013.12-1.32
投げ3.502.57+0.93
ジャストパリィ0.200.84-0.64
ドライブアーツ15.5%14.9%+0.6%
CA10.5%11.0%-0.5%
画面端に追い込まれた時間8.508.95-0.45
ドライブインパクト消費1.1%1.4%-0.3%
投げ被弾2.502.26+0.24
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
ドライブインパクト0.000.19-0.19
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
ドライブパリィ2.001.89+0.11
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
投げ抜け0.400.44-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.59

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.28
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 59.6% · 比較対象 37.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 59.6% · 比較対象 37.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.28
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 59.6% · 比較対象 37.5%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 59.6% · 比較対象 37.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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