Blanka
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

Taisei

Ohoho!
ランク 36MR 1,703#26,967
直近10戦3–7-30直近20戦8–12-29
勝率
44%
22勝 · 28敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,716
Blanka

ランクMR · Blanka

ローカル 42 · インポート 0 · グラフ 42 · 保存済み対戦 65

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Blanka
Taisei · Blanka
Rashid
対戦相手 · Rashid"緑の炭酸飲料大体うまい"バル

プレイスタイル比較

Blankaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 10:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Blanka
TaiseiのBlankaベンチマーク

抽出したBlankaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Taiseiトップ層 トップ層
SA150.7%25.2%+25.5%
SA229.9%54.8%-24.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)16.3%26.9%-10.6%
ドライブアーツ33.9%24.9%+9.0%
ドライブインパクト消費8.8%1.7%+7.1%
ドライブガード9.3%12.7%-3.4%
画面端での攻め10.3012.16-1.86
ドライブラッシュ(パリィ)5.8%7.2%-1.4%
投げ1.802.59-0.79
ドライブリバーサル1.100.44+0.66
SA314.2%14.8%-0.6%
ドライブインパクト0.800.21+0.59
投げ抜け0.800.32+0.48
ジャストパリィ0.100.52-0.42
パニッシュカウンター成功0.400.09+0.31
パニッシュカウンター被弾0.400.10+0.30
ドライブパリィ1.401.61-0.21
スタン被弾0.200.06+0.14
画面端に追い込まれた時間9.509.41+0.09
CA5.2%5.2%+0.1%
パリィ中に投げられた回数0.300.33-0.03
スタン成功0.100.09+0.01
投げ被弾2.002.01-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Blanka · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.25

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8.8% · 比較対象 1.9%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.44

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.44
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.71

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.25

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8.8% · 比較対象 1.9%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.44

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.44
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.71
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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