Cammy
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Paru

Let's Do This
ランク 36MR 1,801#11,077
直近10戦5–5+3直近20戦10–10+3
勝率
58%
14勝 · 10敗 · 保存済み24件
ランクマッチの対戦
24
選択中のモード
勝利
14
ランクマッチ
敗北
10
ランクマッチ
最高MR
1,801
Cammy

ランクMR · Cammy

ローカル 24 · インポート 0 · グラフ 24 · 保存済み対戦 24

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
Paru · Cammy
Manon
対戦相手 · Manonoshio

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
ParuのCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Paruトップ層 トップ層
SA346.2%31.2%+15.0%
SA22.2%16.0%-13.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)48.4%40.7%+7.7%
SA137.4%43.6%-6.2%
CA14.3%9.3%+5.0%
ドライブガード5.5%10.1%-4.6%
ドライブアーツ12.6%16.8%-4.3%
画面端での攻め9.8012.91-3.11
ドライブラッシュ(パリィ)2.1%5.2%-3.1%
ドライブパリィ0.801.56-0.76
投げ2.902.43+0.47
投げ被弾2.602.13+0.47
画面端に追い込まれた時間9.208.80+0.40
投げ抜け0.700.35+0.35
ジャストパリィ0.400.54-0.14
スタン成功0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.300.25+0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.16+0.04
ドライブリバーサル0.200.18+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
ドライブインパクト消費1.3%1.3%-0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.56

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.56
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.54
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.35

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.35
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.13
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.35

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.35
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.13
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.56

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.56
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.54
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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