Terry
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · TeamHevolutionM100%

五月雨雀

Hellshake Yano
ランク 36MR 1,685#34,943
直近10戦7–2+41直近20戦7–2+41
勝率
78%
7勝 · 2敗 · 保存済み9件
ランクマッチの対戦
9
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
2
ランクマッチ
最高MR
1,685
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 9 · インポート 0 · グラフ 9 · 保存済み対戦 26

直近の対戦

勝利バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Terry
五月雨雀 · Terry
Blanka
対戦相手 · BlankaJIRO_本日のGG

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
五月雨雀のTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向五月雨雀トップ層 トップ層
SA123.9%33.6%-9.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.9%33.4%+9.4%
SA337.5%32.8%+4.7%
ドライブアーツ11.9%16.3%-4.5%
CA12.5%9.0%+3.5%
画面端に追い込まれた時間7.809.65-1.85
ドライブガード12.5%14.3%-1.8%
SA226.1%24.5%+1.6%
画面端での攻め11.3012.45-1.15
ドライブパリィ0.901.89-0.99
投げ3.402.49+0.91
投げ抜け1.000.43+0.57
ジャストパリィ0.300.80-0.50
投げ被弾2.602.21+0.39
パリィ中に投げられた回数0.500.26+0.24
ドライブインパクト消費1.8%1.6%+0.2%
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
ドライブラッシュ(パリィ)8.2%8.2%-0.0%
ドライブインパクト0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.48

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.48
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.18
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.84

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.48

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.48
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.18
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.84

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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