A.K.I.
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · ElectricC100%

Oblivion.

Let's Do This
ランク 36MR 1,469#388,864
直近10戦5–5+12直近20戦8–12+14
勝率
43%
57勝 · 75敗 · 保存済み132件
ランクマッチの対戦
132
選択中のモード
勝利
57
ランクマッチ
敗北
75
ランクマッチ
最高MR
1,564
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 61 · インポート 0 · グラフ 61 · 保存済み対戦 156

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
Oblivion. · A.K.I.
Ingrid
対戦相手 · Ingridnutmeg_ch

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
Oblivion.のA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Oblivion.トップ層 トップ層
SA211.5%22.0%-10.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)17.3%23.3%-6.0%
ドライブアーツ25.9%21.0%+4.8%
SA142.5%37.8%+4.6%
CA13.3%9.6%+3.7%
SA332.7%30.6%+2.2%
ドライブインパクト消費3.6%1.8%+1.9%
画面端に追い込まれた時間8.009.83-1.83
ドライブラッシュ(パリィ)9.5%11.0%-1.5%
投げ被弾3.502.30+1.20
画面端での攻め12.4011.29+1.11
投げ抜け1.600.52+1.08
投げ3.402.34+1.06
ドライブパリィ2.701.93+0.77
ドライブガード16.7%17.0%-0.3%
ドライブインパクト0.500.24+0.26
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
ジャストパリィ0.700.60+0.10
ドライブリバーサル0.300.40-0.10
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.5% · 比較対象 1.6%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 2.1 · 比較対象 0.53

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 2.1 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 3.9 · 比較対象 2.33
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.4 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.4 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.7 · 比較対象 9.75

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:132試合中87勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:132試合中87勝
    • 対 Ryu:92試合中50勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.5% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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