Yasmine
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Pimuodrić;

GG
ランク 36MR 1,589#99,601
直近10戦5–5-3直近20戦10–10-4
勝率
54%
68勝 · 57敗 · 保存済み125件
ランクマッチの対戦
125
選択中のモード
勝利
68
ランクマッチ
敗北
57
ランクマッチ
最高MR
1,616
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 123 · インポート 0 · グラフ 123 · 保存済み対戦 150

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
M. Bison
Pimuodrić; · M. Bison
Ryu
対戦相手 · Ryuhatu

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
Pimuodrić;のYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Pimuodrić;トップ層 トップ層
SA21.6%24.2%-22.6%
SA355.7%35.7%+20.1%
ドライブアーツ10.7%17.5%-6.8%
ドライブラッシュ(パリィ)12.4%8.4%+4.0%
ドライブインパクト消費5.3%1.4%+3.9%
CA13.1%9.2%+3.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.7%29.7%-3.0%
ドライブガード17.3%14.5%+2.8%
SA129.5%30.9%-1.4%
画面端に追い込まれた時間8.109.07-0.97
画面端での攻め12.4013.01-0.61
ドライブパリィ1.401.90-0.50
ドライブインパクト0.600.17+0.43
ジャストパリィ0.300.70-0.40
パニッシュカウンター成功0.400.10+0.30
ドライブリバーサル0.400.23+0.17
投げ被弾2.502.34+0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.23-0.03
投げ2.502.52-0.02
投げ抜け0.500.48+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.7% · 比較対象 1.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:237試合中97勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:237試合中97勝
    • 対 Luke:123試合中56勝
    • 対 Akuma:113試合中53勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ