Marisa
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

術師@icepick

Just A Cute Dimensional Walker
ランク 36MR 1,410#516,363
直近10戦6–4+22直近20戦7–13-36
勝率
45%
48勝 · 59敗 · 保存済み107件
ランクマッチの対戦
107
選択中のモード
勝利
48
ランクマッチ
敗北
59
ランクマッチ
最高MR
1,505
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 107 · インポート 0 · グラフ 107 · 保存済み対戦 142

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
術師@icepick · Marisa
Alex
対戦相手 · AlexLanrumetal

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
術師@icepickのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向術師@icepickトップ層 トップ層
CA40.6%7.3%+33.3%
SA19.4%41.8%-32.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)10.8%29.3%-18.5%
SA23.1%18.1%-15.0%
SA346.9%32.8%+14.1%
ドライブアーツ29.6%19.0%+10.6%
画面端での攻め7.5010.02-2.52
ドライブガード15.8%14.5%+1.2%
ドライブインパクト消費1.1%1.8%-0.7%
ドライブラッシュ(パリィ)9.5%8.9%+0.6%
投げ被弾2.702.20+0.50
ジャストパリィ0.100.59-0.49
ドライブパリィ1.201.56-0.36
ドライブリバーサル0.000.33-0.33
投げ抜け0.300.54-0.24
画面端に追い込まれた時間8.107.86+0.24
パリィ中に投げられた回数0.500.28+0.22
ドライブインパクト0.100.20-0.10
スタン成功0.000.09-0.09
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
投げ2.002.03-0.03
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.3% · 比較対象 1.9%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.8 · 比較対象 10.2

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.8 · 比較対象 10.2
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.2 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:79試合中30勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:79試合中30勝
    • 対 Yasmine:51試合中25勝
    • 対 Ryu:43試合中18勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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