Yasmine
更新:2 日前SteamSteamUnited StatesUnited Statesクラブ · HTNYC100%

HT Cerberus★

Oni, grant me your power!
ランク 36MR 1,700#33,720
直近10戦5–5+4直近20戦12–8+42
勝率
56%
63勝 · 50敗 · 保存済み113件
ランクマッチの対戦
113
選択中のモード
勝利
63
ランクマッチ
敗北
50
ランクマッチ
最高MR
1,704
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 112 · インポート 0 · グラフ 112 · 保存済み対戦 291

直近の対戦

勝利バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
HT Cerberus★ · Yasmine
E. Honda
対戦相手 · E. HondaDest

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
HT Cerberus★のYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向HT Cerberus★トップ層 トップ層
SA346.7%35.7%+11.1%
SA214.1%24.2%-10.1%
ドライブアーツ12.1%17.5%-5.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)33.7%29.7%+4.0%
CA6.5%9.2%-2.7%
画面端に追い込まれた時間7.109.07-1.97
SA132.6%30.9%+1.7%
ドライブラッシュ(パリィ)7.2%8.4%-1.2%
投げ1.802.52-0.72
ドライブパリィ2.301.90+0.40
ドライブガード14.2%14.5%-0.4%
投げ被弾2.102.34-0.24
画面端での攻め12.8013.01-0.21
ドライブインパクト消費1.2%1.4%-0.2%
パリィ中に投げられた回数0.100.23-0.13
ジャストパリィ0.600.70-0.10
投げ抜け0.400.48-0.08
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブインパクト0.100.17-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
ドライブリバーサル0.200.23-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.49

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.49
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.59
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 11.6% · 比較対象 19%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 11.6% · 比較対象 19%
    • SA2:プロフィール 16% · 比較対象 21%
    • ドライブガード:プロフィール 12.9% · 比較対象 14.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:83試合中35勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:83試合中35勝
    • 対 JP:58試合中27勝
    • 対 Ed:42試合中37勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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