Yasmine
更新:13 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

エンジョイ名無

Let's Do This
ランク 32LP 20,645
直近10戦5–5直近20戦9–11
勝率
42%
55勝 · 77敗 · 保存済み132件
ランクマッチの対戦
132
選択中のモード
勝利
55
ランクマッチ
敗北
77
ランクマッチ
最高LP
20,930
Yasmine

ランクLP · Yasmine

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
エンジョイ名無 · Yasmine
Guile
対戦相手 · GuileGinnar

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
エンジョイ名無のYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向エンジョイ名無トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.1%29.7%-29.6%
SA38.0%35.7%-27.7%
SA242.4%24.2%+18.2%
SA148.8%30.9%+17.9%
ドライブアーツ34.0%17.5%+16.4%
ドライブインパクト消費11.4%1.4%+10.0%
CA0.8%9.2%-8.4%
画面端での攻め7.0013.01-6.01
画面端に追い込まれた時間11.509.07+2.43
ドライブインパクト1.100.17+0.93
投げ被弾3.202.34+0.86
投げ3.202.52+0.68
ドライブガード15.2%14.5%+0.7%
ジャストパリィ0.200.70-0.50
ドライブパリィ1.401.90-0.50
ドライブラッシュ(パリィ)7.9%8.4%-0.5%
ドライブリバーサル0.700.23+0.47
パニッシュカウンター成功0.500.10+0.40
パニッシュカウンター被弾0.400.06+0.34
投げ抜け0.300.48-0.18
スタン被弾0.200.06+0.14
スタン成功0.000.08-0.08
パリィ中に投げられた回数0.300.23+0.07
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 11.4% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.06
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.59

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.49

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 11.4% · 比較対象 1.4%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.49
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.24

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.24
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.96

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ