A.K.I.
更新:6 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

アホロートル

EM Wave Change! On the Air!!
ランク 36MR 1,632#51,723
直近10戦7–3+40直近20戦12–8+45
勝率
57%
54勝 · 40敗 · 保存済み94件
ランクマッチの対戦
94
選択中のモード
勝利
54
ランクマッチ
敗北
40
ランクマッチ
最高MR
1,632
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 94 · インポート 0 · グラフ 94 · 保存済み対戦 94

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
アホロートル · A.K.I.
Alex
対戦相手 · Alexturuhashi

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
アホロートルのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向アホロートルトップ層 トップ層
SA367.6%30.6%+37.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)1.2%23.3%-22.1%
SA116.2%37.8%-21.6%
SA28.1%22.0%-13.9%
ドライブアーツ33.4%21.0%+12.4%
ドライブガード21.2%17.0%+4.2%
画面端での攻め9.4011.29-1.89
CA8.1%9.6%-1.5%
ドライブインパクト消費3.2%1.8%+1.5%
ドライブラッシュ(パリィ)12.0%11.0%+1.0%
投げ3.202.34+0.86
ドライブパリィ2.701.93+0.77
投げ抜け0.100.52-0.42
投げ被弾2.002.30-0.30
画面端に追い込まれた時間10.109.83+0.27
ジャストパリィ0.400.60-0.20
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
ドライブインパクト0.400.24+0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.08+0.02
ドライブリバーサル0.400.400.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.53

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.33
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.31
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 36.1% · 比較対象 20.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 36.1% · 比較対象 20.5%
    • SA3:プロフィール 41.2% · 比較対象 31.9%
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 1.8% · 比較対象 23%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/30 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:53試合中26勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:53試合中26勝
    • 対 Ken:29試合中18勝
    • 対 Luke:23試合中13勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:24試合中14勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:24試合中14勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/30 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ