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更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

ばっち.bat

Out-mash Their DP by One
ランク 36MR 1,704#28,672
直近10戦4–6-14直近20戦10–10+2
勝率
47%
45勝 · 51敗 · 保存済み96件
ランクマッチの対戦
96
選択中のモード
勝利
45
ランクマッチ
敗北
51
ランクマッチ
最高MR
1,807
JP

ランクMR · JP

ローカル 96 · インポート 0 · グラフ 96 · 保存済み対戦 96

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
ばっち.bat · JP
Lily
対戦相手 · Lilynishi_14

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
ばっち.batのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ばっち.batトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)7.1%23.1%-16.0%
ドライブインパクト消費11.8%2.1%+9.7%
SA19.8%19.2%-9.4%
ドライブアーツ40.2%32.1%+8.1%
SA262.0%56.6%+5.3%
画面端での攻め6.0010.77-4.77
SA323.9%19.2%+4.7%
ドライブガード8.5%12.8%-4.3%
ドライブパリィ0.502.07-1.57
投げ1.201.97-0.77
ジャストパリィ0.100.79-0.69
画面端に追い込まれた時間12.7012.04+0.66
ドライブインパクト1.000.34+0.66
CA4.3%5.0%-0.6%
パニッシュカウンター被弾0.600.08+0.52
パニッシュカウンター成功0.600.13+0.47
ドライブラッシュ(パリィ)6.1%6.5%-0.5%
投げ抜け0.000.39-0.39
投げ被弾1.902.13-0.23
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブリバーサル0.100.13-0.03
パリィ中に投げられた回数0.400.41-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.34

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 10.9% · 比較対象 2.1%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 2.07

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 2.07
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.79
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:24試合中14勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:24試合中14勝
    • 対 Ryu:15試合中8勝
    • 対 Juri:14試合中8勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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