Ryu
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · Ghost0houseC100%

donedal

Steady and Relentless
ランク 36MR 1,900#3,721
直近10戦7–3+16直近20戦14–6+42
勝率
58%
77勝 · 56敗 · 保存済み133件
ランクマッチの対戦
133
選択中のモード
勝利
77
ランクマッチ
敗北
56
ランクマッチ
最高MR
1,907
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 133 · インポート 0 · グラフ 133 · 保存済み対戦 223

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
donedal · Ryu
Sagat
対戦相手 · SagatTucker Ducker

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
donedalのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向donedalトップ層 トップ層
SA210.4%20.3%-9.8%
ドライブアーツ11.4%18.9%-7.5%
画面端での攻め18.2010.94+7.26
SA141.8%34.9%+6.9%
SA341.8%35.4%+6.4%
ドライブガード15.4%11.9%+3.5%
CA6.0%9.4%-3.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.4%36.4%+3.0%
画面端に追い込まれた時間6.508.58-2.08
ドライブパリィ2.901.69+1.21
投げ被弾2.602.06+0.54
投げ2.702.20+0.50
ジャストパリィ1.000.71+0.29
ドライブラッシュ(パリィ)6.2%6.4%-0.2%
投げ抜け0.600.44+0.16
パニッシュカウンター被弾0.000.07-0.07
ドライブインパクト0.100.16-0.06
スタン成功0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.200.15+0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト消費1.2%1.1%+0.0%
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.06
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.44
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 18.2 · 比較対象 10.94

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 18.2 · 比較対象 10.94
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.5 · 比較対象 8.58

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.06

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.06
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.44
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.2% · 比較対象 1.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ