Juri
更新:2 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

やーままま

Angel Devil Kingdom
ランク 36MR 1,553#138,096
直近10戦4–6-13直近20戦12–8+18
勝率
52%
34勝 · 31敗 · 保存済み65件
ランクマッチの対戦
65
選択中のモード
勝利
34
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,604
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 55 · インポート 0 · グラフ 55 · 保存済み対戦 116

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
やーままま · Juri
Cammy
対戦相手 · Cammy八雲@@

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
やーまままのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向やーまままトップ層 トップ層
SA23.6%19.5%-15.9%
SA347.0%34.8%+12.2%
CA13.3%8.9%+4.3%
ドライブガード17.3%13.4%+3.9%
ドライブラッシュ(パリィ)10.9%7.1%+3.8%
画面端での攻め10.1012.24-2.14
画面端に追い込まれた時間7.409.20-1.80
ドライブラッシュ(キャンセル)30.9%31.9%-1.0%
SA136.1%36.7%-0.6%
ドライブアーツ19.0%19.4%-0.4%
ジャストパリィ0.300.64-0.34
投げ2.902.65+0.25
投げ抜け0.700.46+0.24
ドライブインパクト消費2.3%2.0%+0.2%
投げ被弾2.302.13+0.17
ドライブインパクト0.400.27+0.13
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブパリィ2.102.07+0.03
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.1% · 比較対象 1.8%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.64
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:95試合中37勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:95試合中37勝
    • 対 Ken:60試合中23勝
    • 対 JP:52試合中33勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:21試合中10勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:21試合中10勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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