Rashid
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

上  司

Master
ランク 36MR 1,800#10,607
勝率
0勝 · 0敗 · 保存済み0件
ランクマッチの対戦
0
選択中のモード
勝利
0
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高MR
1,800
Rashid

ランクMR · Rashid

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 164

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Rashid
上  司 · Rashid
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayズーマ@geome

プレイスタイル比較

Rashidの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 7:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Rashid
上  司のRashidベンチマーク

抽出したRashidの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Nth_satoru 2314 · TsuneHERO 2246 · とす__ 2217 · 山田の隣 2148 · Dual_Kevin 2128 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向上  司トップ層 トップ層
SA263.2%56.0%+7.2%
ドライブガード19.1%13.0%+6.1%
SA311.1%16.6%-5.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.4%32.1%-4.8%
画面端での攻め17.6015.02+2.58
ドライブラッシュ(パリィ)9.9%7.4%+2.4%
ドライブインパクト消費3.6%2.0%+1.7%
CA3.4%4.7%-1.3%
ドライブアーツ21.0%20.1%+0.9%
ドライブパリィ2.501.77+0.73
SA122.2%22.7%-0.5%
ジャストパリィ0.300.61-0.31
投げ被弾2.302.05+0.25
投げ2.402.64-0.24
画面端に追い込まれた時間9.309.52-0.22
パリィ中に投げられた回数0.400.28+0.12
ドライブリバーサル0.200.31-0.11
スタン成功0.200.10+0.10
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
投げ抜け0.300.37-0.07
ドライブインパクト0.300.25+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン被弾0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Rashid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 17.6 · 比較対象 14.49

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 17.6 · 比較対象 14.49
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.3 · 比較対象 8.96
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 11.1% · 比較対象 16.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 11.1% · 比較対象 16.8%
    • SA2:プロフィール 63.2% · 比較対象 51%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,946試合中989勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,946試合中989勝
    • 対 Akuma:169試合中79勝
    • 対 Jamie:140試合中74勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.6% · 比較対象 2.1%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.66

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.66
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.35

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ