Ed
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · KotatsuImpactM100%

KIRATORA

Always Someone Fresher
ランク 36MR 1,539#150,036
直近10戦6–4+14直近20戦13–7+42
勝率
61%
17勝 · 11敗 · 保存済み28件
ランクマッチの対戦
28
選択中のモード
勝利
17
ランクマッチ
敗北
11
ランクマッチ
最高MR
1,540
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 28 · インポート 0 · グラフ 28 · 保存済み対戦 120

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ed
KIRATORA · Ed
Zangief
対戦相手 · Zangief麺無し味濃いめ

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
KIRATORAのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向KIRATORAトップ層 トップ層
SA370.0%33.7%+36.3%
SA15.0%33.3%-28.3%
SA23.3%23.2%-19.8%
ドライブアーツ32.9%18.1%+14.8%
CA21.7%9.8%+11.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)25.5%35.3%-9.9%
ドライブガード6.3%12.9%-6.6%
画面端での攻め8.2011.75-3.55
ドライブラッシュ(パリィ)3.9%6.8%-2.9%
画面端に追い込まれた時間6.208.93-2.73
ドライブパリィ0.801.92-1.12
ジャストパリィ0.100.79-0.69
投げ3.202.53+0.67
ドライブインパクト消費2.3%1.7%+0.6%
ドライブリバーサル0.500.22+0.28
投げ被弾2.402.20+0.20
投げ抜け0.400.53-0.13
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.06-0.06
ドライブインパクト0.200.22-0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.76
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.6

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.6
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.18
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Alex:27試合中11勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:27試合中11勝
    • 対 C. Viper:12試合中4勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.76
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.6

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.6
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.18
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:27試合中11勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:27試合中11勝
    • 対 C. Viper:12試合中4勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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