Ed
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · weppM96%

うわわ!

I Don't Crack Under Pressure.
ランク 36MR 1,445#441,441
直近10戦2–8直近20戦4–16-32
勝率
17%
4勝 · 19敗 · 保存済み23件
ランクマッチの対戦
23
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,485
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 8 · インポート 0 · グラフ 8 · 保存済み対戦 116

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ingrid
うわわ! · Ingrid
Akuma
対戦相手 · Akumamaru

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
うわわ!のEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向うわわ!トップ層 トップ層
CA25.4%9.8%+15.6%
SA318.6%33.7%-15.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)25.6%35.3%-9.7%
ドライブアーツ24.7%18.1%+6.6%
画面端での攻め6.4011.75-5.35
ドライブガード15.3%12.9%+2.3%
SA222.0%23.2%-1.1%
ドライブラッシュ(パリィ)5.8%6.8%-1.0%
投げ3.502.53+0.97
ドライブパリィ2.601.92+0.68
SA133.9%33.3%+0.6%
ドライブインパクト消費2.1%1.7%+0.4%
画面端に追い込まれた時間8.508.93-0.43
投げ抜け0.200.53-0.33
ジャストパリィ0.500.79-0.29
ドライブリバーサル0.100.22-0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
スタン成功0.100.06+0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
ドライブインパクト0.200.22-0.02
投げ被弾2.202.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.4 · 比較対象 11.8

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.4 · 比較対象 11.8
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.5 · 比較対象 9.53
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 24.7% · 比較対象 17.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 24.7% · 比較対象 17.5%
    • SA3:プロフィール 18.6% · 比較対象 30%
    • CA:プロフィール 25.4% · 比較対象 9.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.5%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.76
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.6

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.6
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ