Ed
更新:2 日前SteamSteamPhilippinesPhilippinesクラブ · LimitBreakersC97%

Lona

Perfect Victory
ランク 30LP 17,810
直近10戦8–2直近20戦12–8
勝率
47%
92勝 · 103敗 · 保存済み195件
ランクマッチの対戦
195
選択中のモード
勝利
92
ランクマッチ
敗北
103
ランクマッチ
最高LP
17,810
Ed

ランクLP · Ed

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ed
Lona · Ed
Chun-Li
対戦相手 · Chun-LiZang

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
LonaのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Lonaトップ層 トップ層
ドライブアーツ33.0%18.1%+14.9%
ドライブガード1.8%12.9%-11.1%
画面端での攻め5.3011.75-6.45
ドライブラッシュ(パリィ)1.3%6.8%-5.5%
CA5.8%9.8%-4.0%
SA336.9%33.7%+3.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.3%35.3%+2.0%
ドライブパリィ0.201.92-1.72
画面端に追い込まれた時間7.908.93-1.03
ジャストパリィ0.000.79-0.79
投げ3.302.53+0.77
SA134.0%33.3%+0.6%
投げ被弾2.702.20+0.50
投げ抜け0.300.53-0.23
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
パニッシュカウンター被弾0.300.10+0.20
SA223.3%23.2%+0.1%
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
ドライブインパクト0.300.22+0.08
ドライブインパクト消費1.7%1.7%+0.1%
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.06-0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.1 · 比較対象 9.53

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.1 · 比較対象 9.53
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.4 · 比較対象 11.8
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.2% · 比較対象 1.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.6

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.6
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.18
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.2% · 比較対象 1.5%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.76

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ