Alex
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · ToganoHotelC100%

ぽきおじ

New Generation Grappler
ランク 36MR 1,822#6,899
直近10戦8–2+54直近20戦13–7+52
勝率
55%
18勝 · 15敗 · 保存済み33件
ランクマッチの対戦
33
選択中のモード
勝利
18
ランクマッチ
敗北
15
ランクマッチ
最高MR
1,822
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 33 · インポート 0 · グラフ 33 · 保存済み対戦 188

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Zangief
ぽきおじ · Zangief
Luke
対戦相手 · Lukeクロック

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
ぽきおじのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ぽきおじトップ層 トップ層
SA343.9%22.1%+21.8%
SA213.6%28.4%-14.7%
SA130.3%43.0%-12.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.6%33.0%-6.4%
CA12.1%6.5%+5.6%
ドライブアーツ19.2%14.2%+5.0%
画面端に追い込まれた時間5.309.88-4.58
ドライブインパクト消費4.3%1.7%+2.6%
投げ4.802.32+2.48
画面端での攻め7.109.01-1.91
ドライブパリィ1.101.63-0.53
投げ被弾1.702.12-0.42
ドライブラッシュ(パリィ)8.6%8.2%+0.4%
ジャストパリィ0.300.70-0.40
ドライブインパクト0.400.20+0.20
ドライブリバーサル0.300.47-0.17
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
投げ抜け0.500.48+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.12-0.02
パリィ中に投げられた回数0.300.29+0.01
ドライブガード14.1%14.1%+0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.3 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.3 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.5 · 比較対象 9.88
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 26.2% · 比較対象 22.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 26.2% · 比較対象 22.1%
    • CA:プロフィール 9.8% · 比較対象 6.5%
    • ドライブアーツ:プロフィール 11.8% · 比較対象 14.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.47

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.47
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.63
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.32

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.32
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.12
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 26.2% · 比較対象 22.1%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 26.2% · 比較対象 22.1%
    • CA:プロフィール 9.8% · 比較対象 6.5%
    • ドライブアーツ:プロフィール 11.8% · 比較対象 14.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ