直近の対戦
LURTK63
ランクLP · Luke
このキャラクターのLP推移
| 傾向 | RTK63 | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 4.5% | 26.0% | -21.5% | |
| SA1 | 49.3% | 30.6% | +18.6% | |
| ドライブインパクト消費 | 12.3% | 1.4% | +10.9% | |
| CA | 19.4% | 9.2% | +10.2% | |
| SA3 | 26.9% | 34.2% | -7.3% | |
| ドライブアーツ | 10.1% | 16.7% | -6.6% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 33.6% | 37.3% | -3.7% | |
| ドライブガード | 9.9% | 13.2% | -3.3% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 6.70 | 8.74 | -2.04 | |
| 画面端での攻め | 11.70 | 13.55 | -1.85 | |
| ドライブインパクト | 1.10 | 0.19 | +0.91 | |
| ドライブパリィ | 1.00 | 1.80 | -0.80 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.70 | 0.08 | +0.62 | |
| ジャストパリィ | 0.10 | 0.69 | -0.59 | |
| 投げ被弾 | 2.50 | 2.01 | +0.49 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.50 | 0.06 | +0.44 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 7.2% | 7.6% | -0.4% | |
| 投げ | 2.80 | 2.43 | +0.37 | |
| ドライブリバーサル | 0.50 | 0.20 | +0.30 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.10 | 0.22 | -0.12 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 投げ抜け | 0.40 | 0.37 | +0.03 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Luke · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.06
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.06
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.8
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.8
- ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69
特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する
対 Akuma:117試合中55勝
引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。
試してみようそのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。
根拠となる統計
- 対 Akuma:117試合中55勝
- 対 Yasmine:63試合中23勝
- 対 Alex:92試合中45勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Akuma:117試合中55勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Akuma:117試合中55勝
- 対 Yasmine:63試合中23勝
- 対 Alex:92試合中45勝
継続する傾向と単発のミスを分ける
保存済みの直近ランクマッチ:100試合中40勝
複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。
試してみよう最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中40勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

