Luke
更新:1 日前SteamSteamOtherOtherC100%

RTK63

Let's Do This
ランク 34LP 23,646
直近10戦6–4直近20戦13–7
勝率
44%
98勝 · 123敗 · 保存済み221件
ランクマッチの対戦
221
選択中のモード
勝利
98
ランクマッチ
敗北
123
ランクマッチ
最高LP
24,669
Luke

ランクLP · Luke

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

利用可能
Luke
RTK63 · Luke
Akuma
対戦相手 · Akumainunekobuta

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
RTK63のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向RTK63トップ層 トップ層
SA24.5%26.0%-21.5%
SA149.3%30.6%+18.6%
ドライブインパクト消費12.3%1.4%+10.9%
CA19.4%9.2%+10.2%
SA326.9%34.2%-7.3%
ドライブアーツ10.1%16.7%-6.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)33.6%37.3%-3.7%
ドライブガード9.9%13.2%-3.3%
画面端に追い込まれた時間6.708.74-2.04
画面端での攻め11.7013.55-1.85
ドライブインパクト1.100.19+0.91
ドライブパリィ1.001.80-0.80
パニッシュカウンター成功0.700.08+0.62
ジャストパリィ0.100.69-0.59
投げ被弾2.502.01+0.49
パニッシュカウンター被弾0.500.06+0.44
ドライブラッシュ(パリィ)7.2%7.6%-0.4%
投げ2.802.43+0.37
ドライブリバーサル0.500.20+0.30
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.06+0.04
投げ抜け0.400.37+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Akuma:117試合中55勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:117試合中55勝
    • 対 Yasmine:63試合中23勝
    • 対 Alex:92試合中45勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:117試合中55勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:117試合中55勝
    • 対 Yasmine:63試合中23勝
    • 対 Alex:92試合中45勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中40勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中40勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ