Ed
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanC100%

わたりがに

Let's Do This
ランク 36MR 1,016#592,244
直近10戦3–7-22直近20戦10–10+24
勝率
50%
19勝 · 19敗 · 保存済み38件
ランクマッチの対戦
38
選択中のモード
勝利
19
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,112
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 38 · インポート 0 · グラフ 38 · 保存済み対戦 38

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ed
わたりがに · Ed
Mai
対戦相手 · Mai終末処理場

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
わたりがにのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向わたりがにトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.4%35.3%-34.9%
SA110.5%33.3%-22.8%
ドライブアーツ38.2%18.1%+20.1%
CA21.1%9.8%+11.2%
SA344.7%33.7%+11.1%
画面端での攻め6.6011.75-5.15
ドライブインパクト消費6.5%1.7%+4.8%
画面端に追い込まれた時間11.408.93+2.47
ドライブラッシュ(パリィ)8.9%6.8%+2.1%
ドライブパリィ1.001.92-0.92
投げ被弾2.902.20+0.70
ジャストパリィ0.200.79-0.59
SA223.7%23.2%+0.5%
投げ3.002.53+0.47
ドライブインパクト0.600.22+0.38
パニッシュカウンター被弾0.400.10+0.30
パニッシュカウンター成功0.400.14+0.26
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
ドライブガード12.8%12.9%-0.2%
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.06+0.04
投げ抜け0.500.53-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.8% · 比較対象 1.5%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.76

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.76
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.77

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:85試合中30勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:85試合中30勝
    • 対 Jamie:58試合中21勝
    • 対 Ryu:58試合中21勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ