Luke
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

もっさん

GG
ランク 36MR 1,501#244,330
直近10戦9–1+65直近20戦15–5+79
勝率
57%
37勝 · 28敗 · 保存済み65件
ランクマッチの対戦
65
選択中のモード
勝利
37
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,546
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 32 · インポート 0 · グラフ 32 · 保存済み対戦 65

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
もっさん · Luke
Jamie
対戦相手 · JamieKNRadmin

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
もっさんのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向もっさんトップ層 トップ層
SA372.7%33.7%+39.0%
SA16.1%30.0%-23.9%
SA23.0%26.9%-23.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)51.6%37.0%+14.6%
ドライブアーツ4.9%16.3%-11.4%
CA18.2%9.4%+8.8%
ドライブラッシュ(パリィ)4.4%7.7%-3.3%
画面端での攻め11.6013.81-2.21
画面端に追い込まれた時間7.508.85-1.35
ドライブガード12.7%13.7%-1.0%
ドライブパリィ2.401.87+0.53
投げ2.802.35+0.45
投げ被弾2.502.11+0.39
投げ抜け0.100.46-0.36
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
ジャストパリィ0.600.77-0.17
ドライブインパクト消費1.3%1.4%-0.1%
ドライブインパクト0.100.20-0.10
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:26試合中15勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:26試合中15勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:81試合中40勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:81試合中40勝
    • 対 Ryu:71試合中47勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:26試合中15勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:26試合中15勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ