M. Bison
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

gyorui

The Evil of Evils
ランク 36MR 1,455#421,937
直近10戦4–6-17直近20戦9–11-19
勝率
49%
47勝 · 48敗 · 保存済み95件
ランクマッチの対戦
95
選択中のモード
勝利
47
ランクマッチ
敗北
48
ランクマッチ
最高MR
1,497
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 95 · インポート 0 · グラフ 95 · 保存済み対戦 95

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
gyorui · M. Bison
Alex
対戦相手 · AlexObject_Hang

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
gyoruiのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向gyoruiトップ層 トップ層
SA159.6%33.7%+25.9%
SA25.6%21.0%-15.3%
SA321.3%35.2%-13.8%
ドライブアーツ31.1%18.7%+12.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)21.8%30.0%-8.2%
CA13.5%10.2%+3.3%
ドライブガード11.1%13.4%-2.3%
画面端での攻め12.7011.91+0.79
ジャストパリィ0.100.74-0.64
ドライブパリィ1.201.75-0.55
投げ2.902.42+0.48
画面端に追い込まれた時間10.209.85+0.35
ドライブラッシュ(パリィ)6.9%7.2%-0.3%
投げ被弾2.902.59+0.31
ドライブリバーサル0.500.33+0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン成功0.000.07-0.07
ドライブインパクト消費1.6%1.5%+0.1%
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
投げ抜け0.600.57+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.68

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.68
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.76
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 21.3% · 比較対象 40.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 21.3% · 比較対象 40.4%
    • SA2:プロフィール 5.6% · 比較対象 18.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.76
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA1:プロフィール 59.6% · 比較対象 30.3%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 59.6% · 比較対象 30.3%
    • SA2:プロフィール 5.6% · 比較対象 18.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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