Juri
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC98%

しいたけ

Let's Do This
ランク 36MR 1,356#534,619
直近10戦5–5+2直近20戦10–10+2
勝率
44%
11勝 · 14敗 · 保存済み25件
ランクマッチの対戦
25
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
14
ランクマッチ
最高MR
1,432
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 25 · インポート 0 · グラフ 25 · 保存済み対戦 56

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
しいたけ · Juri
Akuma
対戦相手 · Akuma喉越まな

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/16 10:29

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
しいたけのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

でんせつえすぴ~ 2239 · Maroto 2221 · JACK_DOLL 2205 · Malulu 2204 · aiai 2193 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向しいたけトップ層 トップ層
SA323.7%34.9%-11.2%
SA148.7%38.3%+10.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)22.8%32.9%-10.0%
CA19.7%9.8%+9.9%
SA27.9%16.9%-9.1%
画面端に追い込まれた時間10.008.68+1.32
投げ1.702.72-1.02
ドライブアーツ19.8%18.9%+0.9%
ドライブインパクト消費2.9%2.0%+0.9%
投げ被弾2.902.13+0.77
ドライブガード14.0%13.4%+0.7%
画面端での攻め11.9012.56-0.66
ドライブラッシュ(パリィ)7.5%7.0%+0.6%
ジャストパリィ0.400.75-0.35
投げ抜け0.700.41+0.29
ドライブパリィ1.902.03-0.13
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
パリィ中に投げられた回数0.200.28-0.08
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.300.26+0.04
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.9% · 比較対象 1.8%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Terry:14試合中6勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Terry:14試合中6勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:21試合中9勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:21試合中9勝
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.4

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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