C. Viper
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanM100%

mirumiru

Let's Do This
ランク 36MR 1,645#48,822
直近10戦6–4+16直近20戦12–8+35
勝率
50%
102勝 · 104敗 · 保存済み206件
ランクマッチの対戦
206
選択中のモード
勝利
102
ランクマッチ
敗北
104
ランクマッチ
最高MR
1,713
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 206 · インポート 0 · グラフ 206 · 保存済み対戦 206

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
mirumiru · C. Viper
Rashid
対戦相手 · Rashid_taruru

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 10:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
mirumiruのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Fujimura 2238 · Kazunoko 2228 · inaba 2203 · CRTachikawa 2157 · Yoske 2144 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向mirumiruトップ層 トップ層
SA27.7%21.5%-13.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)4.9%16.4%-11.5%
SA152.7%45.0%+7.8%
SA331.9%26.8%+5.1%
ドライブアーツ26.7%23.2%+3.5%
画面端での攻め8.8011.07-2.27
ドライブラッシュ(パリィ)8.8%7.3%+1.5%
投げ3.302.28+1.02
画面端に追い込まれた時間9.608.66+0.94
CA7.7%6.8%+0.9%
ドライブガード13.3%14.2%-0.9%
ドライブパリィ0.901.52-0.62
ドライブインパクト消費1.2%1.8%-0.5%
ジャストパリィ0.100.63-0.53
投げ抜け0.300.47-0.17
ドライブリバーサル0.400.28+0.12
投げ被弾2.102.19-0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン成功0.000.07-0.07
ドライブインパクト0.100.16-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
スタン被弾0.000.02-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.52

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.52
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.63
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.28
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.2 · 比較対象 11.07

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.2 · 比較対象 11.07
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.2 · 比較対象 8.66

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:801試合中402勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:801試合中402勝
    • 対 Luke:63試合中33勝
    • 対 M. Bison:31試合中10勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ