Ken
更新:9 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · iregularC100%

ものくくろ

Heart of a Dragon
ランク 36MR 1,801#12,367
直近10戦7–3+31直近20戦14–6+65
勝率
64%
68勝 · 38敗 · 保存済み106件
ランクマッチの対戦
106
選択中のモード
勝利
68
ランクマッチ
敗北
38
ランクマッチ
最高MR
1,801
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 81 · インポート 59 · グラフ 140 · 保存済み対戦 146

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
ものくくろ · Ken
C. Viper
対戦相手 · C. Viper帯広ヴァイパー

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
ものくくろのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ものくくろトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)43.9%38.2%+5.7%
SA220.7%25.9%-5.2%
ドライブアーツ10.3%14.9%-4.6%
CA14.6%11.0%+3.6%
SA337.8%35.8%+2.0%
ドライブガード11.1%12.7%-1.6%
画面端での攻め11.9013.12-1.22
画面端に追い込まれた時間9.908.95+0.95
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%6.8%-0.8%
投げ1.902.57-0.67
ドライブインパクト消費0.9%1.4%-0.5%
SA126.8%27.3%-0.5%
ジャストパリィ0.500.84-0.34
投げ抜け0.100.44-0.34
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
ドライブインパクト0.100.19-0.09
スタン被弾0.100.05+0.05
投げ被弾2.302.26+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブパリィ1.901.89+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.3%
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.6 · 比較対象 12.91

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.6 · 比較対象 12.91
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5 · 比較対象 8.75
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.93

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,386試合中741勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,386試合中741勝
    • 対 Luke:122試合中79勝
    • 対 Yasmine:110試合中54勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ