Akuma
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · siiiiii27C100%

shib4to27

Legendary Prophet
ランク 36MR 1,518#186,909
直近10戦5–5-2直近20戦11–9+16
勝率
50%
79勝 · 80敗 · 保存済み159件
ランクマッチの対戦
159
選択中のモード
勝利
79
ランクマッチ
敗北
80
ランクマッチ
最高MR
1,557
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 159 · インポート 0 · グラフ 159 · 保存済み対戦 159

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
shib4to27 · Akuma
Juri
対戦相手 · JuriGentile_37

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
shib4to27のAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向shib4to27トップ層 トップ層
SA215.2%22.8%-7.5%
ドライブインパクト消費6.1%1.5%+4.6%
SA132.6%28.6%+4.0%
SA341.3%38.7%+2.6%
ドライブアーツ16.8%19.2%-2.4%
ドライブガード11.5%13.1%-1.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.3%32.7%-1.4%
画面端に追い込まれた時間7.408.55-1.15
CA10.9%9.9%+0.9%
ドライブパリィ0.801.65-0.85
ドライブラッシュ(パリィ)8.1%7.4%+0.7%
投げ被弾1.502.09-0.59
ジャストパリィ0.200.77-0.57
画面端での攻め11.0011.47-0.47
投げ抜け0.100.45-0.35
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブインパクト0.400.20+0.20
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
ドライブリバーサル0.300.20+0.10
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
投げ2.702.74-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.9% · 比較対象 1.6%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.85

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.85
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.9% · 比較対象 1.6%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.85

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.85
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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