Luke
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

デュアルファング五十嵐

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ランク 36MR 1,857#4,348
直近10戦6–4+13直近20戦7–6+6
勝率
54%
7勝 · 6敗 · 保存済み13件
ランクマッチの対戦
13
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
6
ランクマッチ
最高MR
1,871
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 12 · インポート 0 · グラフ 12 · 保存済み対戦 139

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Akuma
デュアルファング五十嵐 · Akuma
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayどんぶりの盾

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
デュアルファング五十嵐のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向デュアルファング五十嵐トップ層 トップ層
SA220.3%26.9%-6.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)41.9%37.0%+4.9%
ドライブアーツ13.0%16.3%-3.3%
SA336.7%33.7%+3.0%
画面端での攻め16.6013.81+2.79
ドライブラッシュ(パリィ)10.2%7.7%+2.4%
CA11.4%9.4%+2.0%
SA131.6%30.0%+1.6%
ドライブパリィ1.101.87-0.77
ジャストパリィ0.300.77-0.47
ドライブインパクト消費1.7%1.4%+0.3%
画面端に追い込まれた時間9.008.85+0.15
投げ2.202.35-0.15
投げ抜け0.600.46+0.14
ドライブリバーサル0.100.22-0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブガード13.6%13.7%-0.1%
スタン被弾0.000.07-0.07
スタン成功0.100.08+0.02
投げ被弾2.102.11-0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
ドライブインパクト0.200.20+0.00
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.82

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.82
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 16.6 · 比較対象 14.11

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 16.6 · 比較対象 14.11
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9 · 比較対象 8.66

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.82

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.82
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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