A.K.I.
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformUnited StatesUnited StatesC100%

Miyabi

Let's Do This
ランク 16LP 5,483
直近10戦6–4直近20戦8–12
勝率
33%
12勝 · 24敗 · 保存済み36件
ランクマッチの対戦
36
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高LP
5,563
A.K.I.

ランクLP · A.K.I.

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
Miyabi · A.K.I.
Alex
対戦相手 · Alexajsnider_69

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
MiyabiのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Miyabiトップ層 トップ層
ドライブインパクト消費33.8%1.8%+32.1%
SA18.7%37.8%-29.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.3%23.3%-23.0%
SA345.7%30.6%+15.1%
CA23.9%9.6%+14.3%
ドライブラッシュ(パリィ)0.1%11.0%-10.9%
ドライブガード6.6%17.0%-10.4%
画面端での攻め4.5011.29-6.79
画面端に追い込まれた時間4.909.83-4.93
ドライブアーツ25.0%21.0%+4.0%
ドライブインパクト3.100.24+2.86
パニッシュカウンター成功2.000.12+1.88
パニッシュカウンター被弾1.200.11+1.09
投げ被弾3.302.30+1.00
ドライブパリィ1.301.93-0.63
ジャストパリィ0.000.60-0.60
投げ1.802.34-0.54
SA221.7%22.0%-0.2%
パリィ中に投げられた回数0.000.22-0.22
ドライブリバーサル0.200.40-0.20
投げ抜け0.400.52-0.12
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 3.1 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 3.1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 33.8% · 比較対象 1.6%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 2 · 比較対象 0.1
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.54
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 3.1 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 3.1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 33.8% · 比較対象 1.6%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 2 · 比較対象 0.1
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.54

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.54
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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