M. Bison
更新:21 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · mitoSTC100%

糖質オフSuites

The Nation's Crappiest Manga
ランク 36MR 1,952#2,004
直近10戦10–0+77直近20戦11–2+67
勝率
85%
11勝 · 2敗 · 保存済み13件
ランクマッチの対戦
13
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
2
ランクマッチ
最高MR
1,952
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 13 · インポート 146 · グラフ 159 · 保存済み対戦 201

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
M. Bison
糖質オフSuites · M. Bison
Mai
対戦相手 · Mai竜巻戦士

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
糖質オフSuitesのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向糖質オフSuitesトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)6.9%30.0%-23.1%
ドライブアーツ38.5%18.7%+19.8%
SA121.7%33.7%-11.9%
SA230.4%21.0%+9.5%
SA340.6%35.2%+5.4%
CA7.2%10.2%-3.0%
ドライブラッシュ(パリィ)9.4%7.2%+2.2%
ドライブガード14.6%13.4%+1.2%
画面端での攻め12.8011.91+0.89
ドライブインパクト消費0.7%1.5%-0.8%
ジャストパリィ0.300.74-0.44
投げ2.002.42-0.42
ドライブパリィ1.401.75-0.35
画面端に追い込まれた時間9.509.85-0.35
ドライブリバーサル0.000.33-0.33
投げ被弾2.302.59-0.29
ドライブインパクト0.000.19-0.19
投げ抜け0.400.57-0.17
パニッシュカウンター成功0.000.11-0.11
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 6.6% · 比較対象 30.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 6.6% · 比較対象 30.3%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.7 · 比較対象 12.04

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.7 · 比較対象 12.04
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.7 · 比較対象 9.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.6% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.76

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.68
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.55

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.55
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.48

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ