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更新:7 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

kgsk

Let's Do This
ランク 31LP 19,211
直近10戦6–4直近20戦11–9
勝率
58%
22勝 · 16敗 · 保存済み38件
ランクマッチの対戦
38
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高LP
19,922
JP

ランクLP · JP

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
kgsk · JP
Rashid
対戦相手 · Rashidrtuk

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
kgskのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向kgskトップ層 トップ層
SA278.5%56.6%+21.8%
SA11.5%19.2%-17.7%
ドライブガード4.6%12.8%-8.2%
画面端での攻め3.1010.77-7.67
ドライブアーツ24.5%32.1%-7.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)17.9%23.1%-5.2%
画面端に追い込まれた時間16.5012.04+4.46
SA315.4%19.2%-3.8%
ドライブインパクト消費5.3%2.1%+3.2%
ドライブラッシュ(パリィ)3.4%6.5%-3.2%
ドライブパリィ0.202.07-1.87
投げ被弾3.502.13+1.37
ジャストパリィ0.000.79-0.79
投げ1.301.97-0.67
CA4.6%5.0%-0.4%
投げ抜け0.100.39-0.29
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
ドライブインパクト0.500.34+0.16
ドライブリバーサル0.000.13-0.13
パリィ中に投げられた回数0.300.41-0.11
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.34

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.3% · 比較対象 2.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.1 · 比較対象 10.77

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.1 · 比較対象 10.77
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 16.5 · 比較対象 12.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:95試合中55勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:95試合中55勝
    • 対 Ryu:90試合中47勝
    • 対 Akuma:73試合中32勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ