Ryu
更新:8 時間前SteamSteamOtherOtherC100%

ムーンサルトり~吉田

Let's Do This
ランク 36MR 1,354#576,386
直近10戦7–3+27直近20戦13–7+47
勝率
52%
105勝 · 97敗 · 保存済み202件
ランクマッチの対戦
202
選択中のモード
勝利
105
ランクマッチ
敗北
97
ランクマッチ
最高MR
1,442
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 202 · インポート 0 · グラフ 202 · 保存済み対戦 202

直近の対戦

勝利ランクマッチ

利用可能
Ryu
ムーンサルトり~吉田 · Ryu
Akuma
対戦相手 · Akuma中山 NAKAYAMA

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
ムーンサルトり~吉田のRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ムーンサルトり~吉田トップ層 トップ層
SA151.8%34.9%+16.9%
SA23.6%20.3%-16.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)21.5%36.4%-14.9%
ドライブアーツ27.4%18.9%+8.6%
ドライブインパクト消費4.5%1.1%+3.4%
ドライブラッシュ(パリィ)9.6%6.4%+3.1%
SA332.5%35.4%-2.9%
画面端での攻め8.1010.94-2.84
CA12.0%9.4%+2.6%
ドライブパリィ0.801.69-0.89
画面端に追い込まれた時間7.708.58-0.88
ドライブガード12.6%11.9%+0.7%
ジャストパリィ0.100.71-0.61
投げ1.802.20-0.40
投げ被弾1.702.06-0.36
投げ抜け0.300.44-0.14
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.000.05-0.05
ドライブリバーサル0.200.15+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.71
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.3 · 比較対象 10.94

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.3 · 比較対象 10.94
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.1 · 比較対象 8.58

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.9% · 比較対象 1.1%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:18試合中3勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:18試合中3勝
    • 対 Ingrid:13試合中6勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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