Manon
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · moiZTC100%

エルナト

The Gift of Violent Rotation
ランク 36MR 1,735#18,863
直近10戦4–6-8直近20戦11–9+15
勝率
52%
82勝 · 75敗 · 保存済み157件
ランクマッチの対戦
157
選択中のモード
勝利
82
ランクマッチ
敗北
75
ランクマッチ
最高MR
1,788
Manon

ランクMR · Manon

ローカル 157 · インポート 0 · グラフ 157 · 保存済み対戦 157

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Manon
エルナト · Manon
Marisa
対戦相手 · MarisaHungry boy

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/07 7:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
エルナトのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2207 · あくたがわ 2200 · Siinon 2081 · ジェットドン@Twitch 2067 · RANDUMB 2066 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向エルナトトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)58.7%43.0%+15.7%
SA317.7%32.9%-15.2%
ドライブアーツ1.2%11.3%-10.1%
SA135.4%25.4%+10.0%
SA235.4%32.1%+3.4%
画面端での攻め5.408.16-2.76
CA11.5%9.7%+1.8%
ドライブガード9.8%11.3%-1.5%
画面端に追い込まれた時間10.008.72+1.28
ドライブインパクト消費2.9%1.8%+1.1%
投げ1.902.53-0.63
ジャストパリィ0.200.64-0.44
ドライブラッシュ(パリィ)4.7%5.0%-0.3%
投げ被弾2.002.28-0.28
投げ抜け0.300.56-0.26
ドライブリバーサル0.400.30+0.10
ドライブパリィ1.901.80+0.10
ドライブインパクト0.300.22+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.64
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.8%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.53

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.53
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.56
    • 投げ被弾:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:49試合中26勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:49試合中26勝
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:178試合中86勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:178試合中86勝
    • 対 Yasmine:172試合中91勝
    • 対 Alex:166試合中99勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ