Dee Jay
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

mqkinq

Samba Dancing All Night!
ランク 36MR 1,420#480,458
直近10戦4–6-14直近20戦8–12-29
勝率
48%
56勝 · 61敗 · 保存済み117件
ランクマッチの対戦
117
選択中のモード
勝利
56
ランクマッチ
敗北
61
ランクマッチ
最高MR
1,472
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 117 · インポート 0 · グラフ 117 · 保存済み対戦 117

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
mqkinq · Dee Jay
Ryu
対戦相手 · Ryu泥酔からす

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
mqkinqのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向mqkinqトップ層 トップ層
SA237.5%21.3%+16.2%
SA125.0%36.2%-11.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)13.9%23.0%-9.0%
SA325.0%33.8%-8.8%
ドライブアーツ16.6%24.7%-8.1%
CA12.5%8.7%+3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)12.7%8.9%+3.8%
画面端に追い込まれた時間7.109.11-2.01
ドライブインパクト消費3.6%1.8%+1.8%
ドライブガード16.5%15.1%+1.4%
画面端での攻め11.0012.23-1.23
ドライブパリィ0.701.76-1.06
ジャストパリィ0.200.57-0.37
投げ2.702.38+0.32
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
投げ被弾2.402.20+0.20
投げ抜け0.600.43+0.17
ドライブインパクト0.400.24+0.16
ドライブリバーサル0.100.19-0.09
スタン被弾0.000.07-0.07
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.300.25+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.8%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 8.9% · 比較対象 23.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 8.9% · 比較対象 23.9%
    • SA3:プロフィール 15.4% · 比較対象 33.7%
    • ドライブアーツ:プロフィール 21.8% · 比較対象 25.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.54

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.55
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.8%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:38試合中15勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:38試合中15勝
    • 対 Jamie:23試合中13勝
    • 対 Yasmine:24試合中14勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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