C. Viper
更新:2 日前SteamSteamBrazilBrazilC100%

ghakun

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36MR 1,429#486,931
直近10戦6–4+24直近20戦9–11-5
勝率
50%
36勝 · 36敗 · 保存済み72件
ランクマッチの対戦
72
選択中のモード
勝利
36
ランクマッチ
敗北
36
ランクマッチ
最高MR
1,452
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 309 · インポート 11 · グラフ 316 · 保存済み対戦 1252

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
ghakun · C. Viper
Mai
対戦相手 · MaiMaroto

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
ghakunのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ghakunトップ層 トップ層
ドライブインパクト消費19.5%1.7%+17.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)6.1%18.1%-12.1%
ドライブアーツ12.0%22.2%-10.2%
CA16.5%7.7%+8.7%
SA213.9%22.2%-8.3%
ドライブガード9.1%14.7%-5.6%
画面端での攻め7.9010.80-2.90
SA138.0%40.4%-2.4%
画面端に追い込まれた時間10.708.60+2.10
SA331.6%29.7%+2.0%
ドライブラッシュ(パリィ)6.2%7.3%-1.1%
ドライブインパクト1.200.17+1.03
ドライブパリィ0.601.55-0.95
パニッシュカウンター被弾0.800.08+0.72
ジャストパリィ0.000.71-0.71
パニッシュカウンター成功0.800.10+0.70
投げ抜け0.200.49-0.29
投げ2.002.29-0.29
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
投げ被弾2.102.20-0.10
スタン被弾0.100.03+0.07
ドライブリバーサル0.300.24+0.06
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 19.4% · 比較対象 1.8%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.52

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.52
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.63
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 19.4% · 比較対象 1.8%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.52

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.52
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.63
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.28
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.28

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.28
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.19
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ