Manon
更新:8 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

Babaaaaa

Let's Do This
ランク 36MR 2,238#23
直近10戦4–6-18直近20戦10–10-5
勝率
59%
234勝 · 163敗 · 保存済み398件
ランクマッチの対戦
398
選択中のモード
勝利
234
ランクマッチ
敗北
163
ランクマッチ
最高MR
2,361
Manon

ランクMR · Manon

ローカル 398 · インポート 676 · グラフ 993 · 保存済み対戦 398

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
Babaaaaa · Akuma
Juri
対戦相手 · Juriまくのうち

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/07 7:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
BabaaaaaのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2207 · あくたがわ 2200 · Siinon 2081 · ジェットドン@Twitch 2067 · RANDUMB 2066 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Babaaaaaトップ層 トップ層
SA350.0%32.9%+17.1%
SA219.5%32.1%-12.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)54.1%43.0%+11.1%
SA115.9%25.4%-9.6%
CA14.6%9.7%+5.0%
ドライブガード7.7%11.3%-3.5%
ドライブラッシュ(パリィ)2.7%5.0%-2.4%
画面端での攻め10.308.16+2.14
画面端に追い込まれた時間9.608.72+0.88
投げ被弾1.902.28-0.38
ドライブインパクト消費1.4%1.8%-0.4%
ドライブアーツ11.0%11.3%-0.4%
ドライブパリィ2.101.80+0.30
投げ抜け0.300.56-0.26
ドライブリバーサル0.200.30-0.10
投げ2.602.53+0.07
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
ジャストパリィ0.700.64+0.06
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
ドライブインパクト0.200.22-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 57.5% · 比較対象 43.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 57.5% · 比較対象 43.8%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 2.4% · 比較対象 5.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6 · 比較対象 8

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6 · 比較対象 8
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.8 · 比較対象 8.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1% · 比較対象 1.7%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.63

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.63
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.75
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,378試合中817勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,378試合中817勝
    • 対 Dee Jay:85試合中46勝
    • 対 Ken:75試合中48勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ