Luke
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanM100%

まちゃる

Fights for Love
ランク 36MR 1,670#36,830
直近10戦6–4+18直近20戦11–9+17
勝率
56%
50勝 · 40敗 · 保存済み90件
ランクマッチの対戦
90
選択中のモード
勝利
50
ランクマッチ
敗北
40
ランクマッチ
最高MR
1,709
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 90 · インポート 0 · グラフ 90 · 保存済み対戦 90

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
まちゃる · Luke
Sagat
対戦相手 · Sagatハゲっちょたくや(28)

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
まちゃるのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向まちゃるトップ層 トップ層
SA29.7%26.9%-17.2%
SA347.3%33.7%+13.6%
CA19.4%9.4%+9.9%
SA123.7%30.0%-6.4%
ドライブアーツ21.8%16.3%+5.4%
ドライブガード10.4%13.7%-3.3%
ドライブインパクト消費4.1%1.4%+2.7%
画面端での攻め11.7013.81-2.11
ドライブラッシュ(キャンセル)35.1%37.0%-1.9%
ドライブパリィ0.901.87-0.97
画面端に追い込まれた時間9.608.85+0.75
ジャストパリィ0.200.77-0.57
ドライブインパクト0.500.20+0.30
ドライブラッシュ(パリィ)7.4%7.7%-0.3%
パニッシュカウンター成功0.400.10+0.30
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
投げ被弾1.902.11-0.21
投げ抜け0.300.46-0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ2.402.35+0.05
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.82

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.82
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 6.3% · 比較対象 22.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 6.3% · 比較対象 22.5%
    • SA1:プロフィール 17.7% · 比較対象 30.7%
    • CA:プロフィール 20.3% · 比較対象 10.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Marisa:46試合中25勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Marisa:46試合中25勝
    • 対 Akuma:44試合中25勝
    • 対 Jamie:38試合中17勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:66試合中36勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:66試合中36勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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