Ryu
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

VOY@GER

Hates: Lectures
ランク 36MR 1,611#63,679
直近10戦4–6-23直近20戦11–9+8
勝率
42%
16勝 · 22敗 · 保存済み38件
ランクマッチの対戦
38
選択中のモード
勝利
16
ランクマッチ
敗北
22
ランクマッチ
最高MR
1,635
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 38 · インポート 0 · グラフ 38 · 保存済み対戦 38

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
VOY@GER · Jamie
Cammy
対戦相手 · Cammyともきんぐ

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
VOY@GERのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向VOY@GERトップ層 トップ層
SA28.4%20.3%-11.8%
SA142.2%34.9%+7.3%
ドライブガード17.9%11.9%+6.0%
SA339.8%35.4%+4.3%
ドライブアーツ14.9%18.9%-3.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)33.6%36.4%-2.9%
ドライブパリィ4.301.69+2.61
ドライブラッシュ(パリィ)4.3%6.4%-2.1%
画面端に追い込まれた時間9.708.58+1.12
投げ被弾3.002.06+0.94
ジャストパリィ1.600.71+0.89
投げ抜け1.300.44+0.86
ドライブインパクト消費1.7%1.1%+0.5%
画面端での攻め10.5010.94-0.44
投げ1.802.20-0.40
CA9.6%9.4%+0.2%
ドライブリバーサル0.000.15-0.15
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン成功0.100.05+0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.14

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.14
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.45

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.45
    • 投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.04
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.5 · 比較対象 10.81

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.5 · 比較対象 10.81
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 8.97

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.14

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.14
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.45

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.45
    • 投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.04
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Dee Jay:13試合中3勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Dee Jay:13試合中3勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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