Juri
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

kuroi_adk

Angel Devil Kingdom
ランク 36MR 1,545#145,516
直近10戦7–3+26直近20戦13–7+42
勝率
55%
86勝 · 68敗 · 保存済み155件
ランクマッチの対戦
155
選択中のモード
勝利
86
ランクマッチ
敗北
68
ランクマッチ
最高MR
1,545
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 155 · インポート 0 · グラフ 155 · 保存済み対戦 155

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
kuroi_adk · Juri
Akuma
対戦相手 · Akumaohagi

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
kuroi_adkのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向kuroi_adkトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)14.9%31.9%-17.0%
SA23.8%19.5%-15.7%
SA346.2%34.8%+11.3%
ドライブガード23.8%13.4%+10.4%
ドライブラッシュ(パリィ)17.5%7.1%+10.3%
SA144.2%36.7%+7.5%
ドライブアーツ13.0%19.4%-6.4%
CA5.8%8.9%-3.2%
ドライブインパクト消費4.9%2.0%+2.9%
画面端に追い込まれた時間8.709.20-0.50
投げ抜け0.800.46+0.34
投げ2.502.65-0.15
ジャストパリィ0.500.64-0.14
ドライブインパクト0.400.27+0.13
ドライブパリィ2.202.07+0.13
スタン成功0.200.09+0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブリバーサル0.300.20+0.10
投げ被弾2.202.13+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
画面端での攻め12.2012.24-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.43
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.67
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.11
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 17.5% · 比較対象 7.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 17.5% · 比較対象 7.2%
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 14.9% · 比較対象 31.2%
    • ドライブアーツ:プロフィール 13% · 比較対象 20.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.09

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.43
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.67
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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