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更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

maccha

Oni, grant me your power!
ランク 36MR 1,314#558,738
直近10戦6–4+20直近20戦12–8+36
勝率
51%
30勝 · 29敗 · 保存済み59件
ランクマッチの対戦
59
選択中のモード
勝利
30
ランクマッチ
敗北
29
ランクマッチ
最高MR
1,400
JP

ランクMR · JP

ローカル 44 · インポート 0 · グラフ 44 · 保存済み対戦 59

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
maccha · JP
Juri
対戦相手 · Juriてぃらみす

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
macchaのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向macchaトップ層 トップ層
ドライブアーツ26.3%32.1%-5.9%
SA113.7%19.2%-5.5%
SA261.6%56.6%+5.0%
CA9.6%5.0%+4.6%
SA315.1%19.2%-4.1%
ドライブガード9.5%12.8%-3.4%
ドライブラッシュ(パリィ)4.0%6.5%-2.6%
画面端での攻め9.0010.77-1.77
投げ被弾3.102.13+0.97
ドライブラッシュ(キャンセル)24.0%23.1%+0.9%
ドライブパリィ1.402.07-0.67
投げ1.301.97-0.67
ジャストパリィ0.300.79-0.49
ドライブインパクト消費2.6%2.1%+0.4%
パリィ中に投げられた回数0.100.41-0.31
投げ抜け0.200.39-0.19
画面端に追い込まれた時間11.9012.04-0.14
スタン成功0.000.09-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.400.34+0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブリバーサル0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.34

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.6% · 比較対象 2.1%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 61.6% · 比較対象 56.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 61.6% · 比較対象 56.6%
    • SA3:プロフィール 15.1% · 比較対象 19.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.97

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.97
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.13
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.07

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.07
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.79
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:77試合中40勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:77試合中40勝
    • 対 Akuma:64試合中29勝
    • 対 Luke:63試合中34勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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