Terry
更新:9 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

zanica0

Tonight@midnight=die
ランク 36MR 1,403#534,681
直近10戦5–50直近20戦7–13-43
勝率
42%
21勝 · 29敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
29
ランクマッチ
最高MR
1,500
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 37 · インポート 15 · グラフ 37 · 保存済み対戦 85

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
zanica0 · Terry
Jamie
対戦相手 · Jamieavenged7777

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
zanica0のTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向zanica0トップ層 トップ層
SA356.8%32.8%+24.0%
SA26.8%24.5%-17.7%
SA120.5%33.6%-13.2%
ドライブアーツ7.5%16.3%-8.8%
CA15.9%9.0%+6.9%
画面端での攻め6.4012.45-6.05
ドライブラッシュ(パリィ)10.5%8.2%+2.3%
画面端に追い込まれた時間11.809.65+2.15
ドライブラッシュ(キャンセル)35.2%33.4%+1.7%
ドライブガード13.0%14.3%-1.3%
ドライブパリィ0.601.89-1.29
ドライブインパクト消費0.9%1.6%-0.8%
ジャストパリィ0.100.80-0.70
投げ被弾2.902.21+0.69
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
ドライブインパクト0.100.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ2.402.49-0.09
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
投げ抜け0.400.43-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.2 · 比較対象 12.45

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.2 · 比較対象 12.45
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.9 · 比較対象 9.65
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.49

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.21

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.49

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.21
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.7% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ